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ARVR或成为今年投融资重点 产业链厂商脱颖而出靠什么?

浏览量:321 | 时间:2022-01-08 04:33:10


  “以AR为例,我们目前没有看到市面上有非常亮眼的产品,同质化比较严重,今年5G的风口下可能会有一波行情。不过如果没有好的体验感,可能后面会陷入恶性价格战的局面,就像前几年AR头盔,现在已经没多少人用了。我们认为AR与5G融合带来的改善可能更多呈现在手机端,相反可穿戴设备则还有很长的路要走,相比硬件,或许软件在今年实现突破的机会更多一些。”上述厂商谈到。

  对此,行业人士指出:“AR/VR这个概念很好,如果在技术方面有所突破,则会产生一个巨大的新增长点,所以关注度持续提升很正常。不过就近几年的情况来看,资本相对来说还是比较谨慎的。”

  一家从事软件算法的企业负责人对集微网表示:“今年让资本对产业关注度迅速回暖并继续提升的主要原因,其实是5G技术的到来。尤其在与AR技术的融合,华为在这次全球5G应用大赛上夺魁的项目就是这个。”

  天眼查数据显示,在2000年至2020年间,主营业务与AR/VR密切相关的企业注册数量共有23500逾家;依下图来看,近20年内整体增长趋势最明显的是在2013-2019这7年间,按单一年份来看,则以2018、2019两年的注册数量为最。

  最近一段时间“元宇宙”一词火爆全网和电子信息圈,尤其是在Facebook不再要Face而改名为Meta之后更是形成了一个小高潮,但是很多人是从游戏、VR/AR等角度去诠释这个Metaverse新词,但元宇宙的本质是一种近乎完全数字化的生活和工作环境。所以尽管游戏等行业和应用也许是最快导入元宇宙的领域,但是我们认为自动驾驶汽车、服务型制造、数字孪生、远程教育和医疗等都是向元宇宙方向出发的新场景,而元宇宙也离不开数据处理加速器、数字人民币等信息安全技术和新一代网络连接技术的支撑。新场景:游戏、VR/AR只是蛋糕的一小块作为一家长期专注于技术经济学的研究机构,北京华兴万邦管理咨询有限公司团队相信基于智能化、网络化的数字化消费和生产场景

  针对如何改善当前局面这个问题,文中提到的软件算法公司负责人谈到,一直以来,B端的产品在中国市场占有率都明显高于C端,却也一直做不好,我们坚信产业的将来还得看C端;我们预估在2022年左右,这个产业有机会进入一个上下游技术衔接的阶段,C端也会开始有小型且良性的产业规模,这也就意味着当前的局面出现了松动。

  2017年的Win 10就自带3D绘画,2017年的iOS 11就有ARKit,Google也有ARCore了。而2012年就有AR“烈士”Google眼镜,2015年就有微软HoloLens MR眼镜,2020年的iPad Pro和iPhone 12 Pro系列就已经“强行搭载”存在感很弱的LiDAR传感器。闭着眼睛都能看到,苹果、微软、Google这些巨头早就对未来的样子形成共识。再加上今年元宇宙的炒作,地球人都觉得明年会有苹果AR眼镜。但如果把时间回拨到2018年,你会发现当年的预测是——苹果AR眼镜会在2020年发布。而现实版本,我们现在都知道了。作为苹果AR眼镜的潜在消费者和吃瓜群众,我们今天讨论一下,苹果AR

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  去年底,集微网在《市场泡沫渐散 多家巨头青睐的AR/VR行业现状如何?》一文中,针对以AR/VR硬件和终端为主的厂商现状进行介绍。

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  诚如文章开头提到,这一领域基本属于被谷歌、微软、苹果、Facebook等企业占领的寡头市场。迄今为止,国内产业链依旧还在扮演配角,拥有一定规模的企业几乎都是为品牌提供零组件,品牌端甚至还看不到能够引领潮流的公司。

  不止一家从业厂商向集微网表示,AR/VR产业发展过程中,不论是软件还是硬件,都正处于技术瓶颈待突破的阶段。

  “即使资本的关注度在提升,短期内也不会给产业带来大的变化和机会,尤其是国内的中小企业,如何解决产业瓶颈才是首要问题。根本问题没有解决,整个产业链都很难有成长。”上述行业人士谈到。

  /VR部门 /

  值得注意的是,在一众企业中实际获得融资的企业数量不及总数的4%。如下图所示,在总数多达23581家的企业中,有融资的企业仅855家,约占总比的3.63%。这其中,近三分之一的企业仅获得了天使轮融资。

  之所以大多数资本都选择持续观望,精仿表,是因为在这一领域中,提出概念的企业数量非常多,然而实际有产品落地且获得良好市场反馈的企业却很少。截至目前,合计已有4220家企业被吊销、注销。

  方式。全身触觉和虚拟现实装备仍然是一个遥远的幻想,在向元宇宙的过渡期间,VR和AR技术很可能是体验它的主要手段。手表批发,这为芯片行业带来了重大机遇,特别是从GPU的角度来看,推动大规模创新,帮助用户沉浸其中,同时利用并行性来应对数据挑战。元宇宙的当前状态从技术上讲,我们已经看到了较小规模的元宇宙。 其中引人热议的一个案例便是Epic Games的游戏《堡垒之夜》(Fortnite)。2019年Marshmello演唱会活动聚集了1000多万人参加,这是一个纯粹的社交活动。随后,许多其他活动结合了几个IP,例Ariana Grande的虚拟巡演“Rift Tour”,Marvel的《星核战争》(Nexus

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  新浪数码讯 12月4日上午消息,苹果分析师郭明錤报道表示,苹果公司计划将在10年内用AR设备取代iPhone。目前有很多关于AR耳机的报道,这款AR耳机就可能是在十年内成为取代 iPhone 的产品。分析师表示,苹果不仅要在十年内销售至少 10 亿台这样的设备,而且还将是一款不需要与 iPhone 或 Mac 配对的独立产品。郭明錤表示,因为如果将 AR 耳机定位为 Mac 或 iPhone 的配件,就会不利于产品的增长。一款独立工作的AR耳机,意味着它将拥有自己的生态系统,并提供最完整、最灵活的用户体验。苹果 CEO 蒂姆库克在接受采访时也表示AR技术对公司的未来“至关重要

  1月14日,市场调研机构IDC发布了关于2021年AR/VR市场10大预测报告。其中针对这一领域的投融资情况提到,由于2020年上半年受到新冠肺炎疫情影响,AR/VR领域投融资事件数量和金额均出现明显同比下滑,去年下半年出现明显回暖迹象。在两者之间,由于AR领域的应用范围更具广泛性,对投资的吸引力明显更强,尤其是AR硬件领域,在2021年仍将是投融资重点。

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  该企业负责人继续说道:“即便如此,这个产业依旧处于一个缺乏标准的局面。不论是哪一个环节,都需要以业界最新的技术方式处理才能推进发展,而新的技术标准则需要产业上下游共同合作制定,眼下巨头都希望以一己之力尽可能影响行业;这也让其和产业同时陷入一个被标准所掣肘的闭环里。”

  除了这里提到的软件反观IDC预测中提及的硬件行业,可以说是衡量一款AR/VR类产品体验感的核心标准之一。

  国内某AR/VR产品零部件制造商对集微网指出,对于这类产品一定是要软硬件同步解决。如果单从可穿戴产品硬件角度说,零部件需要兼顾小型化和性能提升两点;比如显示模块(含算法)。从近年来问世的产品看,尚未出现质的改善。

  苹果正在加快推进混合现实(MR)硬件产品,甚至挖来Meta公关高管。当地时间12月26日,据彭博社记者Mark Gurman消息,日前,美国苹果公司聘用社交网络巨头Meta前任增强现实项目公关负责人安德雷·舒伯特(Andrea Schubert)。报道称,这是是苹果在为明年对外正式发布混合现实(MR)或增强现实(AR)硬件产品做准备。最近一年,Mark Gurman有关苹果的爆料准确程度颇高,成为外媒苹果产品报道中最可靠的信源之一。Mark Gurman在报道中提到,明年很可能会看到苹果七年来的第一个主要新产品类别:一款功能强大且价格昂贵的混合现实头显硬件。“Meta旗下的Oculus已经成为头显市场的领导者,所以苹果

  北京时间12月10日上午消息,据报道,消息人士透露,Facebook的母公司Meta Platforms已经将人工智能团队合并至开发增强现实和虚拟现实产品的Reality Labs部门。这一消息也得到了Meta的证实。近期,Meta正在大举投资增强现实/虚拟现实领域,推进元宇宙的开发。Meta CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)将元宇宙视为互联网发展的下一阶段。Meta的人工智能团队此前是负责监督Facebook平台有害内容的核心。随着这一调整,该团队将更多地专注与虚拟现实相关的工作。此举还有可能帮助Meta解决Quest VR虚拟现实头显应用的内容问题。此前有多家媒体报道称,Oculus的用户受到了种族主义

  反观大多数的中小企业,虽然在风口上涌现出许多,但也有大批是在产业发展过程中迅速被淘滩。除了技术背景等因素,造成上述局面最直接的原因之一就是大厂拥有足够多的资金支持。

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  随着以苹果、Facebook、谷歌、微软为代表的行业巨头近年来持续投入开发,供应链有部分厂商这项业务的出货量已经达到颇为可观的规模。与此同时,零部件和终端市场份额也在这样的发展趋势下向一线大厂倾斜。

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