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世界杯不是VR“破圈解药”行业渗透率低巨头路线分歧:Meta提价PICO保量

浏览量:819 | 时间:2022-11-26 03:17:43


  一边是VR硬件厂商通过不断丰富应用场景,但另一边硬件销售时补贴换量带来的亏损已经让企业不堪重负。

  这背后,在各大厂商的产品形态和技术路径已经逐步清晰的当下,下游应用和内容生态的繁荣,才是VR打开更大市场空间的钥匙。

  以国内VR头部厂商PICO为例,其在世界杯开幕前宣布提供全部64场赛事的直播,用户可以用PICO VR设备体验多人观赛功能,也可以使用啤酒杯、大力神杯、自拍杆、荧光棒等道具与球迷好友互动。

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  当前,更便携、性价比更高、能够独立运算的VR一体机已经成为VR硬件的主要产品形态,但其内容生态仍处于起步阶段。作为对比,根据国联证券601456)数据,目前包含VR游戏内容最多的PC游戏平台Steam共有6574款游戏,精仿表,而全球头部VR一体机Quest 2和国内头部品牌PICO分别为371款、191款。

  这个顶级体育IP也意味着巨大的流量和商机。11月21日0点,汇聚全球数十亿目光的世界杯正式开赛。对于全球各地无法到场观赛的球迷来说,距离球场“更近”的VR一体机成为观众可选的新观赛方式。而国内VR硬件厂商PICO和NOLO均在世界杯开赛前就宣布用户可通过VR一体机沉浸式观看世界杯直播。

  不过,一场世界杯能否帮助VR直播建立用户心智、实现初步破圈?VR行业后续催化因素有哪些?VR行业两大巨头在当下又面临怎样的压力?

  这届卡塔尔世界杯,抖音和中国移动600941)旗下的咪咕视频获得了转播权。因此,字节旗下的PICO和与移动云VR合作的NOLO两家VR厂商也获得了相关资源,他们均在世界杯前宣布可通过VR设备为用户提供世界杯直播。

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  根据wellsennXR发布的报告,PICO 4 8GB+128G版综合硬件成本约为368.25美元,按美元汇率为7计算,PICO 4税后综合成本约为2913元。而截至11月23日,其在京东旗舰店2449元的售价比综合成本价还要低464元。

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  不过,根据公开资料,上述两家厂商提供的服务,并非通过在球赛现场架设VR摄影设备,让用户体验沉浸感极强的现场观赛,而是行业中已十分成熟的“VR巨幕”观赛。这更接近多人在同一个VR空间观看电影的场景,能够实现“沉浸感”的方式则是与进入同一虚拟空间的用户互动交流。

  》记者表示:“PICO除了为用户直播全部卡塔尔世界杯赛事外,还希望打造新的世界杯看球方式,如更沉浸的世界杯看球氛围和更多元的互动体验;同时也希望通过这次世界杯的尝试拓宽VR的应用场景,为‘VR到底能干什么’提供新的回答。”

  去年Meta的元宇宙业务亏损超过100亿美元,面临巨额亏损下其在此前的8月份,将发布近两年的Quest 2全系涨价100美元,这也对其VR头显出货量带来影响。

  》记者预测认为:“虽然今年Quest 2因涨价导致销量下滑不少,但中国市场今年整体应该还是会有增长,且仍然由Pico贡献和带动。今年VR头显在中国包括B端和C端的整体出货量应该会超过100万台。但相对海外来说,这个出货量很少。”

  今年11月,VR行业两大巨头都传来负面消息。Meta发布公开信宣布将裁员13%,有1.1万名员工将被解雇。此外,当月有媒体报道称,现阶段距离PICO 4实现今年的100万台销售目标仍有很大差距。

  除了游戏这个VR内容生态的核心,各个厂商也在视频、社交等领域发力。国内VR视频内容已经拓宽至直播领域,这其中包括球赛、开幕式、演唱会等线下演艺活动的线上化。

  不过,复刻表,业内人士在与记者交流时认为,实现“VR现场观赛”技术上的难度并不算大。即便有引擎解决不了的技术问题,“有如世界杯这样好的内容载体,技术就变成次要的东西。”泓智慧科投资有限公司创始人、工业软件及文化产业资深专家莫同对《

  》记者表示,后续VR行业催化因素更多是内容的突破,即寻找新的突破性的应用场景。“现在VR以游戏机为主,这种形态群体有限,特别是在中国,以VR游戏群体的转化土壤还不是特别肥沃。所以要突破直播、社交等更多场景和吸引力的内容,销量就会起来。”

  WellsennXR数据显示,今年三季度全球VR头显出货量同比下滑42%,主因是Quest 2全系涨价叠加欧美消费市场需求下行,造成三季度Quest 2销量大幅低于预期。其预计2022年全球VR出货量较上一年下跌7%。

  而在VR渗透率更低的国内市场,目前PICO 4的价格与今年9月发布时并未发生大幅波动。据记者了解,国内VR硬件厂商将设备价格定在2000元上下,同样处于“赔本赚吆喝”的阶段。

  》记者分析认为,世界杯这样的内容方,对内容稀缺的VR行业来讲是一个正向的推动,会对VR的应用、VR的用户起到非常大的推动和触及作用。但不会是一个革命性的推动,因为这只是一个赛会,体育迷对VR的使用尤其对头盔和头显的使用,并不如泛娱乐领域来的更直接、更快。

  这背后,即便去年VR设备突破了年出货量千万台的行业拐点,但其渗透率在全球仍处于低点。因此让更多人了解并购买VR设备,是各大硬件厂商实现销量提升的前提。

  》记者表示,国内VR行业“靠补贴换销量”的市场现状还会维持一段时间,因为让更多人用起来是主要目标。今年中国VR市场销量也不会太乐观,总体表现会是用户量的上升幅度高于市场销量的增幅。“如果消费稳定,今年会是一个小井喷的小阳天。但受到大环境影响,消费低迷对其销量产生影响。国内VR设备总销量可能会提升,但更多的是用户净增量和内容消费会增加,使用频次会提高。”

  “技术进步是VR行业的驱动力,当然还有赖于更大的资本的加速。过去中国VR行业在光学方案方面与世界有一定可比空间,但在VR引擎、硬件的其它方面还有一定距离。而大厂或大资本的参与,会加速整个VR行业技术的迭代。”莫同说道。

  拓展更多应用场景,是缺乏丰富优质内容的VR厂商积极参与世界杯直播的主要原因。

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