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抢尽风头的VR科技给体育产业带来的四大变化

浏览量:837 | 时间:2021-04-22 14:10:53


  体育传媒是体育和VR两个产业结合所带来的第一个构想。通过VR硬件播出体育赛事,为全球各个角落的观众提供一张虚拟的球票,让在中国的球迷可以通过VR设备“买”到骑士队速贷中心的前排座位。

  当然,不仅各家电视台和网络媒体尝试创新地结合VR,传统的纸媒《体育画报(Sports Illustrated)》也不甘落后。在最新一期年度泳装照特刊的制作发行中,体育画报特别增发了一项VR内容:购买者额外支付一笔费用,就可以通过VR技术来到体育画报的泳装大片现场,走近摄影棚近距离接触泳装女神们。

  虽然目前对VR产业的关注集中在主流的游戏和娱乐产业,但体育产业与VR结合的前景也不容小觑。多家布局了体育的公司,也在VR方面有所涉猎,一旦将体育结合VR,会有怎样的玩法和效果呢?

  正如Facebook CEO扎克伯格所言,VR很可能会成为下一个计算平台,但如果换一个角度来看,第一款智能手机出现在2003年,真正普及却是在多年之后。2016年VR爆发势不可挡,但这个元年也意味着未来还有很长路要走。

  比如观看篮球转播时,观众已经被多年来的电视转播培养出了“上帝视角”,习惯了从俯拍的宽广视角来观察场上各个球员的动态。如果VR技术制作的转播信号改变了这个收视习惯却不能达到更好的效果,比如提供的是视线经常受到遮挡的裁判视角或场边观众视角,观众恐怕难以接受。

  与橄榄球相比,篮球的攻防转换更加频繁,并且由于没有橄榄球那条开球线的分界,高仿手表。导致了许多用在橄榄球训练上的经验不能转换到篮球上。所以,怎样在不同训练项目上应用是像STRIVR Labs这样的VR公司亟待解决的问题。

  VR在体育产业应用的第二类是运动员训练,VR技术可以模拟多种多样的比赛场景帮助运动员提高运动素质。在数字时代成长起来的新一代运动员不用啃厚厚的战术手册了,他们可以通过视频和音频来学习。

  比如目前VR的成本还是居高不下,虽然有一些厂商已经推出了百元级别的低价产品,但其体验确实还欠火候。EEDAR分析师Patrick Walker此前就曾表示:“VR将获得重大的成功和强劲的消费口碑,但是在2016年,价格及其他障碍因素将限制其被大众市场大规模接受。”

  在体育传媒圈,美国巨头福克斯体育Fox Sports已经与NextVR(一家加州的VR公司)和三星达成合作协议,NextVR提供技术将福克斯体育的直播信号通过三星的Samsung Gear VR平台呈现出来,这几方预期他们的合作会给拳击和赛车比赛转播带来革命性创新。在NCAA疯狂三月男篮锦标赛中,福克斯与NextVR以及三星的组合就用VR转播了大东区Big East的锦标赛,大东区的队伍中就包括了最终问鼎冠军的维拉诺瓦大学。

  内容制作是重中之重,这个做好以后就是考虑盈利模式了,目前想到的就有分层级收费、分套装收费、依靠订阅收费、或广告合作收费等等。

  VR整体属于光速发展的阶段,游戏、影视、医疗和教育等领域吸引了最多的眼球。复刻表,热闹归热闹,虚拟现实虽然成功的敲开了大众认知的门,但前方的道路仍充满挑战。

  再说到棒球,棒球大联盟的华盛顿国民队Washington Nationals就和佳得乐合作推出了击球手的VR模拟,棒球迷们通过VR眼镜就能转换到国联MVP击球手哈珀Bryce Harper的第一人称视角,线km/h大联盟水准快球的训练,享受那种自己投掷或体感游戏都无法企及的风驰电掣。

  VR训练的优势在于运动员能更立体地观察场上的位置,还能及时反思自己传球时的选择。这些橄榄球队在研究比赛录像时会借助VR设备提供更真实的视角,球队会给四分卫、线卫、安全卫这些考验场上观察能力的位置配备VR装备,帮助他们思考有没有正确地判断场上形势并怎样做出应对。

  其次,有人担心如果人手一个VR眼镜,这样会夺走现实世界中体育迷之间的社交互动。慢慢的,那些年一帮人喝着啤酒看比赛的日子一去不复返,那些和重大体育赛事相关联的服务业和零售业也会逐渐失去比赛带来的收入,如果那些产业因此减少对体育赞助合作的投资,这将会产生一个恶性循环。所以VR要么破釜沉舟,彻底打破体育产业现有的习惯,要么只能锦上添花维持现状。

  值得一提的是,VR能通过技术手段实现运动员第一人称视角或者场边坐席等等酷炫角度,所以,用VR为媒介的体育转播能极大地丰富我们收看体育赛事的途径。从2D影像到3D立体,从3D到360度全景,从360度到站在场中央或者拥有裁判视角,观众们通过VR技术可以用他们喜欢的、全新的方式置身于比赛中。

  在今天进行的全球移动互联网大会(Global Mobile Internet Conference,GMIC)上进行了“全球VR峰会”,VR更是当仁不让的主角,大会讨论了VR技术如何走进消费者市场,VR技术的最新市场格局和生态系统。

  现有的互动方式包括:最传统的组织球迷去训练场近距离接触球星,选出幸运小球迷在比赛日欢迎球星入场等等。高仿表,如今VR技术的兴起为球队提供更丰富、更容易上手的互动项目。

  除了从几项运动扩展到更多运动的趋势以外,VR的体育训练还要解决从服务专业运动员到帮助普通爱好者的转变,例如样的公司就正在努力实现让VR的训练服务大众化,以达到大批量销售的效果。

  HTC中国区总经理汪丛青在演讲中大胆预测:“在4年以内,VR的产量、销量将会超过智能手机!”进一步显示了从业者对VR的信心,这次GMIC除了有“全球VR峰会”环节之外,还有一个分会场值得所有体育人关注——

  不仅仅是冰球,NFL的新英格兰爱国者队也为他们的球迷准备了互动体验项目,球迷佩戴上VR装置后立刻被空降到爱国者主场的50码线处,那些或暴力或精巧的橄榄球战术触手可及。

  亚利桑那红雀队四分卫帕尔默(Carson Palmer),就经常借助STRIVR Labs提供的VR设备来学习不同的橄榄球战术。除了红雀队,NFL的许多队伍包括达拉斯牛仔队Dallas Cowboys和明尼苏达维京人队MinnesotaVikings都和STRIVR Labs达成了合作关系。

  下面,我们就来探索一下目前体育产业与VR结合的四大领域:分别是体育传媒、运动员训练、与体育迷互动和体育娱乐!

  第三大类,就是体育产业借助VR丰富与体育迷的互动。对于职业体育俱乐部来说,与球迷的互动不仅是拉拢人心的公关策略,更是带来收入的消费保障。

  VR给体育的是那种那种身临其境的浸入感,所以我们愿意相信,只要VR继续保持目前的发展态势,我们很快就能见证VR结合体育产业之后的真正腾飞。

  体育传媒与VR结合的重心应该放在内容制作上,因为不论观众通过什么方式收看比赛,我们关注的都是比赛本身以及比赛中的一些元素,所以要想取代现有的收视习惯,通过VR实现的体育转播需要带来更优的观赛体验。

  除了这些广受欢迎的团队竞技体育项目,网球同样也尝试把VR融入到和网球粉的互动中。在最新的美国网球公开赛上,赞助商美国运通American Express就专门开设了一片球迷体验区,球迷通过头戴和手持VR设备就可以模拟接莎拉波娃的发球了。

  2015年堪称VR元年,更是VR井喷式发展的一年,硬件、软件、和内容等领域的新品层出不穷,在2016年1月初举办的消费者电子用品展CES(Consumer Electronics Show)几乎成了虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)产品的花样秀场。几大厂商如NextVR、高通(Qualcomm) 、三星都展出了可以与体育产业相结合的VR产品,还有不少体育传媒企业和体育机构的大佬们来到展场亲自体验各式VR产品。

  首先,不少人质疑体育产业与VR的结合会导致去比赛现场的观众越来越少。不过这种对于票务销售的担心是多余的。许多年前,体育电视直播刚兴起的时候也激起骂声一片,许多人也觉得电视直播会带走现场观众,实际情况却是电视直播扩大了比赛和运动的影响力,让更多的人想去现场感受气氛,所以我相信VR之于体育产业也能带来同样的正面效果。

  远在英国的天空体育传媒集团,他们与脸书Facebook合作,为庆祝集团25周年打造一档VR访谈节目,其中受访明星是贝克汉姆。(线度舔屏!)

  这套体验装置一经推出就成了游骑兵队球迷活动区最火爆的项目,排队的长龙延绵不断,球迷们都迫不及待地想通过这套逼真的模拟互动圆自己的职业冰球梦。

  依然是前文提到的STRIVR Labs这家公司,他们跟美国职业冰球队纽约游骑兵队New York Rangers展开合作,帮助游骑兵队在主场麦迪逊广场花园的球迷活动区域搭建了一套VR体验装置。球迷通过佩戴VR眼镜就能模拟冰球守门员的视角,极为真实地感受冰球扑面而来的力量和速度,还可以通过手持VR手柄来模拟守门员的扑救动作。

  STRIVRLabs在NBA的合作队伍是华盛顿奇才队,从2015的12月起,奇才队就借助他们的VR眼镜帮助球队训练,内容涉及复杂的战术演练和最基本的投篮训练。虽然仍在探索阶段,但包括戈塔特、乌布雷在内的奇才队球员都对这个新玩意儿相当满意,他们可以在飞去客场的飞机上躺着复习战术,也可以在赛后放松冰敷的时候回顾自己的错误。

  上文多次提到的STRIVR Labs是前斯坦福大学踢球手贝尔奇Derek Belch在2014年组建的公司,借助斯坦福大学橄榄球队的关系起家,他们已经跟7支NFL球队、13支大学橄榄球队展开合作,又在2015年把生意扩展到了篮球和冰球上,可以说是VR运动员训练的领头羊。选择与他们合作的斯坦福大学、奥本大学、和新英格兰爱国者队都取得了优秀的战绩,相信这会帮助STRIVR Labs进一步打开市场。

  VR发展正在井喷,硬件、软件、内容等领域的新品层出不穷。2016年初的CES几乎成了VR产品的卖家秀,今天进行的GMIC2016进行了“全球VR峰会”,。这个热的不能再热的行业已经从去年的“最热未来”,变成了今天资本蜂拥而至的最新骄宠,让人不由得惊呼:虽然目前对VR产业的关注主要集中在游戏和娱乐产业,但体育产业与VR结合的前景也同样不容小觑。

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